写在开头炒股配资公司排名榜
两年前,Intel再度进军独显市场,带来了Intel Arc A系列显卡。两年间,Intel为初代Arc显卡推出了超过 50 个版本的驱动程序,游戏适配优化数量也比当初增加了2.5倍,并且还为 120 多款游戏提供了 Day-0 驱动。极致的性能表现、出色的性价比以及积极的驱动响应吸引了不少玩家。
而就在前段时间,Arc A系列的继任者终于来了,Intel正式发布了代号为“Battlemage(战斗法师)”的锐炫Arc B系列显卡,首批包含两款产品Arc B580和Arc B570,二者均定位中端主流市场。我们也在第一时间拿到了Intel Arc B580 Limited Edition显卡,下面就带大家看看这款显卡的表现究竟如何~
显卡规格讲解
在代号Alchemist的Arc显卡上,Intel带来了Xe HPG架构,而在今年6月的Lunar Lake上,迎来了Xe2架构,首款搭载Xe2架构的是Lunar Lake上配备的核显,如今升级Xe2架构的新Arc独显终于来了, 此次现身的是ARC 5系列的Intel Arc B580,其定位主流游戏玩家,定价也在千元级别,很显然这张卡就是对标RTX 4060的。
Intel Arc B580显卡在规格上,它用的是满血的BMG-G21核心,其内置了20个Xe-Core引擎,20个光线追踪单元,20个纹理采样器、10个像素后端以及160个XMX引擎等,能够提供233 TOPS的int 8算力;而在核心基础频率方面,Intel Arc B580则提升至2670MHz,相比上代Intel ARC A580的1700MHz要涨不少。
显存配置方面,Intel Arc B580也有了长足的进步,直接用上了12GB的GDDR6显存,拥有192 bit显存位宽以及456 GB/s的显存带宽。与竞品RTX 4060相比,Intel Arc B580无论是在显存容量还是显存带宽上都有着明显的优势,能够更好的应付游戏乃至AI运算。
最后便是功耗了,Intel Arc B580的功耗设定在190W,基本与上代显卡持平,为单8Pin接口供电。另外,Intel还推出了一张功耗稍低的Intel ARC B570,它采用与B580相同的核心,不过规格上略有缩减,配备18个Xe-Core、18个光追单元、144个XMX引擎,显存则是160 bit位宽的10GB GDDR6,功耗也降到了150W,有一说一,如果能做成ITX小显卡,一定很香。
技术讲解
讲完了新显卡的规格,我们再聊聊新的Xe2架构究竟有哪些亮点~
Xe2架构:全新升级 重大改进
首先要讲的就是这个全新升级的Xe2架构,针对Xe架构进行了优化改进,提升了兼容性、软件适配性、效率,并减轻软件对硬件资源占用。
这里给大家看看Xe2架构的渲染切片,这是整个SoC芯片的基本结构,配合指令前端、二级缓存构成一个整体,和第一代如出一辙。每个切片内置4个Xe2核心作为计算引擎,同时还配备有4个光追单元以及4个采样器、几何单元、光栅单元、HiZ单元(层次Z)、两个像素后端等模块。
而每个Xe2核心内包含8个512bit的XVE矢量引擎、8个2048bit的XMX引擎,另外,还安排了64bit的atomic ops以及256KB的共享L1缓存核SLM支持。从规模上看,这一代的Xe2核心计算模块更大,吞吐能力更强,能够更高效地处理复杂的计算任务。
在功能上,Xe2核心除了继续原生支持SIMD16指令,还增加了对SIMD32的支持,因此这一代核心能够更好的分配计算资源。
而在性能方面,根据Intel的介绍,得益于架构的升级,采用Xe2架构的BMG-G21核心对比上代Intel ARC A系列,每个Xe核心的性能能够提升70%,除此之外,能耗比也有改进,最大能有50%的每瓦性能提升。
可能上面的性能表现还不够直观,我们直接看Intel的实测数据,Intel Arc B580在在1440P、超高设定下,对比上代的Intel ARC A750游戏帧数平均提升24%。
对比竞品RTX 4060的话,同样的1440P、超高设定,游戏帧数依旧能够领先约10%左右,整体性能表现可圈可点。
并且,架构升级也让Intel Arc B580显卡对比上代带来了延时降低,从Intel公布的案例来看,同样是《堡垒之夜》的测试中,无论是渲染、执行、计算等层面,采用Xe2架构的Intel Arc B580显卡都用时更少,最终延时为13.01ms,对比Intel ARC A750减少了30%以上。
Intel的愿景是,通过架构的升级,让Intel ARC独显能够通过先进的AI技术和优化算法,减少不必要的渲染工作,让显卡真正专注于生成更精细、更真实的图像,实现更高效的渲染过程和更高质量的游戏体验。
XMX AI引擎:引领AI创新 释放无限潜能
Xe2架构还为Intel ARC独显带来了更强劲的AI性能,配合上大显存等优势,对于内容创作者、打造AI解决方案的企业而言,确实非常香。而提升AI性能的关键就在于Intel Xe矩阵计算引擎(XMX)。
实际性能表现上,根据Intel的介绍,Intel Arc B580相比竞品RTX 4060有着更卓越的AI性能,在Llama 2、Llama 3.1和Phi-3等大型语言模型时,Intel Arc B580都是遥遥领先,最大性能一度领先30%以上。
为了让每个用户都能体验到AI给工作、生活所带来的进步,Intel还专门推出了全新的生成式AI工具——AI Playground 2.0。AI Playground 2.0最大的优点在于,过往很多AI生成工具都依赖云端,而如今Intel ARC系列独显已经有不错的AI性能,因此终端用户完全可以在本地体验生成式AI,AI Playground 2.0能够无需接入云端就可以下载模型并进行测试。
另外Intel ARC系列独显也在不断的赋能AI领域,随着技术的不断进步,AI的应用正变得日益多样化,从基础的GPT到生成AI,再到与应用和操作系统的深度集成,Intel正不断推动这一变革。针对开发者,Intel也不断升级框架,提供一个全面、高效的AI开发和部署平台,助力他们将AI落地,开启AI无限可能。
XVE 矢量引擎:多种新特性加持
再来介绍一下Xe2架构下带来的新矢量引擎,相比原来Xe架构下的矢量引擎,新引擎在其基础上增加了对SIMD32的原生支持、带来了更好的扩展性,支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16和TF32等数据类型,此外新引擎还允许同时进行FP+INT/EM+XMX操作,有效提升了并行处理能力,这对高性能计算与上面提及的AI领域大有用处。
光线追踪单元:光追性能极大提升
光追方面,新的Xe2架构中也进行了升级,Intel为其加入了更多的特性,例如3倍的Traversal pipeline、18个Box intersections,2个Triangle intersections以及16KB的BVH缓存,这些数据分别是上代产品的1.5倍甚至是2倍,这也让我对Intel Arc B580的光追性能表现充满期待。
Media Engine媒体引擎:双编解码加持 性能更出色
媒体引擎则采用了两个相同的多媒体解码器(MFX),能够在高负载编解码工作中依旧保持出色性能。但注意它和Lunar Lake里集成的核显媒体引擎略有不同,没有XMX硬件编解码单元,因此不支持VVC(H.266)硬解码。
下图为Intel Arc B系列所支持的编解码格式,从图中就可以看到,目前只有Intel Arc系列显卡独家支持专业级的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分适合对素材质量有高要求的内容制作专业领域。
XeSS2:帧生成&低延迟加持
除了核心架构的升级之外,Intel此次还对XeSS进行了升级。XeSS技术也就是我们常说的超分辨率技术,熟悉硬件的玩家应该不陌生,它与隔壁NVIDIA的DLSS或AMD的FSR如出一辙,开启以后能让游戏帧数变得更高,体验更加丝滑。
XeSS里最重要的就是超分辨率技术,它其实是利用显卡内的XMX引擎实现矩阵加速,先将游戏画面分辨率降低进行渲染和前期处理,再由AI处理,提升画面分辨率,最终达到既提高了分辨率画面又提升了游戏体验的效果。
根据Intel的数据,Intel Arc B580在2K超高画质下,运行多款3A游戏,开关XeSS的性能差距非常明显,甚至有的游戏帧数能够凭借XeSS提升80%以上,相当强势。基本上只要游戏有XeSS的加持,整体游戏性能都能有40%的涨幅,大大提升游戏体验。
光追加持之下,XeSS的优势就更加明显了。同样是2K超高画质,将XeSS调至性能档,在测试的几款游戏中,最低提升都有50%以上,非常夸张。即便是压力巨大的《赛博朋克2077》来了,Intel Arc B580在XeSS的加持下也能实现170%的提升,性能已经是翻倍的增长了。
不过这只是开胃小菜,Intel这次不仅在硬件上进行升级,在软件技术上也进行了大刀阔斧的改变,其中最值得一提的就是XeSS2技术。它相比初代XeSS新增了两大技术,分别是帧生成和低延迟技术,这一点上与DLSS 3或FSR 3类似。
先看XeSS Frame Generation,翻译过来就是帧生成技术,所谓帧生成技术其实就是利用AI手段实现,其工作原理主要是使用游戏引擎,原生渲染出第一帧和第二帧,然后再在在第一帧和第二帧之间,利用光流重投影和运动矢量重投影技术,让AI算法插入新的计算帧,新的插入帧将大幅度提升了画面的流畅度,这也是为什么我们看采用帧生成技术能够大幅增加游戏帧数的原理。
这项技术相比我们在电视上见到的MEMC插帧技术还是有很大区别的,后者由于电视本身并不参与画面渲染的过程,所以只能够通过算法与预测中间帧应该显示的画面,难免在阴影方面出现不准确的情况,导致插帧后画面不自然,而XeSS-FG由于是硬件级的帧生成技术,就不会有这种问题。
至于它的性能表现如何,根据Intel的实测,在《F1 24》游戏中,开启XeSS2(超分+帧生成),对比原画质帧数至少能够提升2.8倍,如果将档位调至超级性能,性能最高提升达到3.9倍,如果是对比初代XeSS的话,性能提升也能达到58%,大大改善了游戏的流畅程度。
不过既然是补帧,那就需要前后两帧的画面做分析,那必然导致一个问题——延迟,因此XeSS2为了解决这个问题,引入了Low Latency技术,你也可以把它称之为低延迟技术。
在了解这个技术之前,我们需要知道什么是延迟!目前我们在游戏中遇到的延迟一般分两种,一种是网络延迟,这种延迟一般称作ping,如果你玩网游,多人联机对战时一定见过。这个延迟指的是玩家与游戏服务器之间的往返延迟,想要降低这个延迟,只能靠运营商的网络或者一些加速器才行。
另外一种就是下面所描述的系统延迟了,这类延迟主要指的是当你按下鼠标或按下键盘时,游戏中主角移动,技能释放等动作之间的延迟。这种延迟不涉及游戏服务器,仅仅与玩家的外设、PC和显示器有关。它们影响游戏的最直观表现就是你动了鼠标,但显示器的画面有延迟,没有跟上你的操作。
造成这类延迟最主要的原因在于,游戏的一帧画面需要先由CPU处理,再交由GPU处理,最后才会呈现在显示器上,但CPU和GPU的运算能力往往不能相互匹配,如果CPU处理帧的速度大于GPU处理帧的速度,那么就会造成作业积压,帧在GPU队列中排队,导致延迟增加;如果CPU的运算能力较慢,帧卡在CPU上出不来,GPU使用率低,那么GPU就会低频运行,渲染延迟同样也会稍稍增加。
而Low Latency技术的目的就是为了降低CPU等待队列延迟、显示延迟,使使CPU和显卡完美保持同步,同时这种做法还可减轻CPU压力,属于是一举两得的操作。
另外,根据英特尔自己实测的数据,Low Latency技术最多可以带来45%的延迟降低,如果跟帧生成技术一起使用,不仅帧率更高,延迟也更低,这对激烈的FPS游戏来说是极有帮助的。
Intel还提到,Low Latency技术不仅可以集成到游戏中去,即XeSS2,也可以在驱动程序中开启,让一些尚未支持XeSS技术的游戏也能体验到低延迟的效果。
同时,为了让更多游戏都能用上XeSS技术,Intel还将XeSS-SR的SDK进行了升级,之前仅支持DX11以及DX12引擎,现在还开放了Vulkan引擎的支持,旨在让更多玩家能够体验到XeSS的魅力。
当然,玩家更关心的还是XeSS现在究竟有多少游戏支持,目前支持XeSS技术即XeSS-SR的游戏共有150多款,例如《永劫无间》、《古墓丽影》、《极限竞速:地平线5》等,玩家只需在游戏设置中启用XeSS即可实现流畅丝滑的游戏体验。
而最新的XeSS2技术也将在各大游戏中实装,目前根据Intel介绍,首发支持XeSS2技术的有《F1 24》、《漫威争锋》、《刺客信条:幻景》、《杀戮空间3》等游戏,相信后续会有越来越多的游戏加入XeSS2的序列。
Intel Graphics Software:驱动完善 超频更简单
最后再聊聊驱动层面的升级,不得不说Intel对驱动的上心程度应该是三家显卡中最积极的了,基本上每个月你都能收到好几次驱动更新,不少游戏更是实现了首发当天即支持。这次Intel又再度更新了驱动程序,带来了包括超频、电压控制、电源控制、显存速率在内的调节和控制功能。
其中最值得一提的就是针对超频的改进了,Intel将提供简单易用的超频方案,用户可以直接通过调节超频曲线去改变频率以获得更高性能。另外,Intel还表示,新驱动下还将允许用户使用电压偏移来改变电压并访问更多电压点。
玩家无需借助第三方工具即可实现超频功能,提升GPU性能,很大程度上提升了GPU的可玩性,也方便了极客玩家。并且这项超频对提升显卡频率十分显著,从英特尔给出的案例中可以看到,Intel Arc B580可以从2700MHz直接提升至3200MHz,提升幅度相当夸张。
显卡外观赏析
外包装上,Intel Arc B580延续了上一代的风格设计,大面积采用Intel标志性的蓝色作为主色调,四周还有蓝紫色的漩涡状纹理作为修饰,一上来就给人一种神秘的气息。
包装的四周则标满了Intel Arc B580的样式,足以见得Intel对Arc B580的重视程度。
包装盒的背面则是Intel Arc B580的相关信息,除此之外还包含了AI、实时光线追踪(Real Time Ray Tracing)、强大内容创作(Powerful Content Creation)等功能介绍。
继续拆内部的包装盒,不得不说Intel真的很会拿捏仪式感,内部包装盒的设计有点类似于托盘,在开启包装盒的同时,下方的显卡会随机抬升上来,Intel Arc B580随即展现在玩家眼前。
并且Intel Arc B580本身被一块绒布所覆盖,非常细腻。包装盒顶部的Let’s Play下方则藏有产品快速指导书,以及附赠品。Limited Edition限量版的含金量不言而喻。
下面让我们看看本次的主角——Intel Arc B580,这款显卡的设计语言与初代Arc A系列相近,都是非常简约低调的风格,方方正正的设计,显得优雅韵味十足。
显卡整体还是纯黑色的配色,电竞氛围拉满。正面是双风扇散热设计,整张卡拿在手上还是比较小巧的。显卡表面的材质选用也十分讲究,是类肤材质打造,触感丝滑细腻,哑光的质感也非常上档次,不过就是比较容易沾指纹。
每把散热风扇有11片散热叶片,并且在扇叶弧度上进行了优化,能够更加有效的形成导风效果,散热效果值得期待。
显卡的背板同样是类肤材质,并且在设计上也与包装盒保持一致,前半部分是Intel Arc B580的标识,四周加入了点状纹理进行装饰,整体简约而不失优雅。
背板的后半部是时下显卡主流的设计风格,大面积使用了镂空的设计。Intel表示,这样的设计可以获得更好的散热性能,并且在气流上也得到了优化,风扇噪音也可以更安静。
视线沿着顶部继续蔓延,供电接口为传统的8pin电源接口,不过考虑到Intel ARC B580的供电需求为190W,使用单8pin其实已经足够了。
显卡底部是PCIe金手指接口,为PCIe 4.0 x8的规格,这个设计思路与GeForce RTX 4060相似,PCIe 4.0 x8已经足够GPU的数据传输,并且也可以很好的控制成本。
最后是视频接口方面,Intel Arc B580提供了3个DP接口和1个HDMI接口,其中中间的DP接口为DP2.1a规格,能够支持最高8K@60Hz或4K@360Hz,而HDMI接口同样也是HDMI2.1a规格,输出规格最高可达8K@120Hz或4K@480Hz,妥妥的战未来神器了。
显卡拆解介绍
看完了外观,再到显卡的拆解环节。拆解还是比较容易的,只需要拧下背板上的几颗螺丝即可取下,不过螺丝都是内六角,这一点需要注意。
接着拆除IO挡板即可分离整个显卡PCB,PCB的设计还是相当紧凑的,整个版型完全能够塞进ITX的显卡之内。PCB的正面主要是各种核心元器件,如核心、显存、电感之类的。
PCB的背面就比较简洁了,不过依旧展现了大厂的做工水准,上手就知道,整个PCB就凸显着“精致”二字。
再看看此次Intel Arc B580使用的BGM-G21核心,其由TSMC N5工艺打造,升级了全新的Xe2架构,包含新一代矢量引擎、全新的光追单元,同时还支持最新的XeSS2技术,规格方面,Intel Arc B580上的这颗核心拥有20个Xe核心、5个渲染切片、20个光追单元、160个XMX AI引擎,整体规格符合中端显卡的定位。
核心的四周则是显存,Intel Arc B580一共配备了6颗GDDR6显存,单颗2GB,来自三星,6颗组成12GB,显存位宽则为192Bit,带宽最大可达456GB/s,这一点上对比RTX 4060的话,可以说是遥遥领先了。
供电规模上,Intel Arc B580为6+4相供电设计,其中6相为核心供电,另外的4相则是显存供电。
同时每相核心供电还单独配备了DrMos芯片,从丝印上可以看出,来自万国半导体,丝印是BP00 341K,型号为AOZ5517QI,连续输出电流可达60A。
显存供电的DrMos同样是来自万国半导体,丝印为ALNB 3313,具体型号应该是AOZ2261NQI-11,最高支持8A的连续电流输出。
接着就是PWM主控芯片了,这块PCB上一共有两颗,一颗位于视频输出接口旁边,另一颗也在显存隔壁。两颗均来自万国半导体,丝印分别是AE676 84R13和AK6C6 84H16。
供电接口为传统的8pin,位置在PCB的右上角,不过8pin的最大功率通常为150W,而Intel Arc B580的TBP为190W,因此显卡在高负载运行时,主板的PCIe接口应也会参与供电。
供电接口的背后还有一颗R15电感加持,同时保护电路做的比较完整,电感、保险丝等料件也都有,能够为显卡提供澎湃动力。
再来就该拆解显卡的散热结构了,首先映入眼帘的就是正中间的基座了,中间直触核心的位置为纯铜打造,四周还为显存、电感等元件配备了高导热系数的导热垫。
继续拆解可以看到,散热器与PCB之间还有一层金属加固件,其作用则是提升显卡的刚性,能够避免弯曲或损坏,同时也有一定导热作用。
整个散热器分为左右两段式结构,整个散热器被密密麻麻的散热鳍片所包围,内部还配有4根复合式热管,散热效能直接拉满。
最后是主动散热部分,其主要由正面的两把散热风扇构成,其中一把散热风扇的位置刚好位于背板镂空处,因此热量能够很好的被吹透,有效降低核心温度。
测试平台简介
上机测试前,照例介绍一下我们的测试平台,处理器则是Intel Core i9-14900K,与之搭配的主板则是微星MSI MEG Z790 ACE MAX战神,另外为了让显卡尽可能的释放战力,内存方面我们也是拉满了,直接用的是芝奇Trident Z5 RGB幻锋戟 DDR5-7200的24GB×2套装。
在测试过程中我们也会加入Intel的上代锐炫显卡Arc A750以及NVIDIA的RTX 4060作为对比,方便大家了解Intel Arc B580的性能表现。完整的测试平台配置如下:
控制面板详解
开机第一步,就是安装Intel Arc B580的驱动,此次测试我们使用的版本是32.0.101.6249,当你买到这张显卡的时候,想必Intel又更新了新驱动了,毕竟在驱动更新这一块,Intel算是三家里最上心的了,甚至不少游戏才刚上线,Intel就能当天提供驱动支持,这一点值得好评。
上面我们也讲到,此次不仅显卡在硬件层面有更新,在软件层面也更新了不少。在新版控制面板里,我们可以点击底部的设置页面,硬件信息一目了然。
首选项里则是一些个性化设置,例如:语言设置、一些功能的开关显示之类的,相比初代Arc时的控制面板丰富了许多。
再来看看一些比较熟悉的页面,曾经的“游戏库”现在改名为“配置”页面,不过功能是一样的,这里可以显示出电脑内最近运行的游戏,同时可以针对不同的游戏进行不同的设置优化。
显示器页面同样支持更多高级功能设置,可以自定义色调、饱和度、对比度等等,相比起Win11自带的显示设置要丰富许多。
当然,可玩性最高的还要属这次更新的显卡页面,这里可以看到新增了“低延迟模式”,也就是我们上面讲到的XeLL功能,据Intel的说法是,XeLL可以集成到游戏中,也可以在控制面板这里开启,让一些还未适配的游戏也能体验低延迟的魅力。
除此之外,这里还可以设置垂直同步、限定最高帧率以及图像锐化、自适应分辨率等,功能十分强大。
最后我们再来聊聊更新的重头戏——性能页面,这里也进行了重做,首先进来就能看到显卡的各项信息,包括GPU频率、温度、电压、VRAM温度、风扇转速,以及渲染器利用率等。并且还用图表的性能进行呈现,相比初代Arc的数字显示要直观许多。
第二个更新则是针对超频玩家,众所周知,上代Arc独显时,控制面板就提供了不错的超频体验,玩家无需借助第三方工具即可实现极客操作。现在Intel再度更新,除了基础的超频模式外,新增了简单易用的超频方案,用户可以直接通过调节超频曲线去改变频率以获得更高性能。
实测玩家还可以自定义各种电压点,另外风扇也能调节曲线,可玩性更加丰富。
理论性能测试
从GPU-Z以及HWINFO64中可以看到,目前Intel Arc B580已经正确识别,其运行在PCIe 4.0x8速率下,显卡核心频率为2670MHz,显存频率则为2375MHz。制程工艺为TSMC 5nm技术,核心面积为272mm2.。
看完了规格,理论性能测试开始。老实说测完我就震惊了,从测试结果来看,Intel Arc B580的各项测试成绩都遥遥领先,其中以DX12为主的Time Spy系列测试中,它平均领先RTX 4060达40%,领先Intel Arc A750达17%;而在以DX12为主的Fire Strike系列测试里也超越RTX 4060近25%,对比自家的Intel Arc A750领先幅度更甚,能够来到夸张的30%。
换到AIDA 64的GPGPU测试里,Intel Arc B580的领先地位还在持续,其中内存的读取与写入跟RTX 4060不相上下,不过到了复制性能上,Intel Arc B580直接领先后者180%,这就是192bit 12GB显存的优势所在。除此之外,新显卡还在双精度浮点运算上遥遥领先竞品,实测其领先RTX 4060达240%左右,非常夸张。
游戏性能测试
看完了Intel Arc B580的理论性能测试,大家也很好奇这款显卡在游戏中的表现能不能像在3DMark中一样遥遥领先,这里我们选取了多款游戏进行实测。首先先看1080P下的表现,我们实测了14款游戏,Intel Arc B580在11款游戏中都领先了RTX 4060,不少游戏还是领先20-30%的幅度,整体性能表现相当惊艳。
对比自家上代Intel Arc A750的话,那就是完胜的存在,基本每款游戏的领先幅度都在20%以上,甚至部分游戏的领先程度能够去到42%,这已经不能用换代来形容Intel Arc B580的性能表现了,这个提升幅度甚至是跨代的表现。
2K游戏的表现我们也进行了测试,基本上每款游戏我们都开到了超高画质,实测Intel Arc B580还是能够大面积的领先RTX 4060,14款游戏中共有12款游戏能够超越RTX 4060,其中比较明显的是《霍格沃兹之遗》、《赛博朋克2077》这种压力比较大的游戏,同样的设置下,RTX 4060并不能达到流畅运行的门槛,而Intel Arc B580凭借更强的性能释放,更大的显存容量,稳稳的跑在60 FPS以上。
对比Intel Arc A750的话,性能领先直接扩大到了20%以上。实测的14款游戏中,Intel Arc B580在不开启超分辨率技术下,能够流畅运行的足足有13款,而Intel Arc A750就寥寥可数了,同时Intel Arc B580还能以接近高刷的标准去运行一些网游甚至是3A大作,整体游戏体验几乎是上了一个台阶,也验证理论性能中的夸张表现。
XeSS性能测试
上面的游戏测试已经足够震撼了,不过Intel Arc B580还支持XeSS技术,照例还是先看看XeSS的理论性能表现,这里用的是3DMark的XeSS 1.3.1性能测试,采用平衡档。实测Intel Arc B580在2K分辨率下开关XeSS的帧数直接是翻倍的存在,1080P就更不用说了,开了XeSS直接冲上100+FPS。如果对比上代Intel Arc A750的话,Intel Arc B580也有明显提升,基本上每项都有近20%的性能提升。
实际游戏中的XeSS表现我们也进行了测试,并且我们还拉来了Intel Arc A750进行对比。先看最近刚刚上线的《漫威争锋》,在不开启XeSS的情况下,2K分辨率Intel Arc A750为62 FPS,而Intel Arc B580为85 FPS,这里就已经有37%的性能差距了。如果开启XeSS平衡档,Intel Arc B580能够提升至131 FPS,对比没开XeSS足足涨了35%,而Intel Arc A750即便是开了XeSS平衡档也只是刚刚摸到90 FPS高刷的门槛而已。
第二个游戏我们上点难度,直接开启光追。在《巫师3:狂猎》中,2K分辨率不开启XeSS,两张Intel的显卡几乎不可玩,而Intel Arc B580在开到性能档位下,已经能够做到接近55 FPS的表现了,而Intel Arc A750则只有45 FPS,差距高达22%。不过我们测试选用的是超高光追档位,如果你将光追降至高,那Intel Arc B580已经能够畅玩3A光追大作了。
在《霍格沃兹之遗》中也同样如此,不开启XeSS的话,2K超高画质+高预设光追几乎不可玩。但是Intel Arc B580在开启XeSS超高品质档位后已经可以畅玩游戏了,此时帧率跟画质几乎与原生无异。如果你追求更高的帧数,只需要开性能或超高性能档即可实现百帧畅玩3A大作。
在素有显卡杀手之称的《赛博朋克2077》中最能看出XeSS的作用。实测Intel Arc A750即便是将XeSS开到超级性能档,也只能刚好够到60 FPS的门槛,这种情况下其实游戏并不能稳定运行在60 FPS,游玩过程还是有些卡顿在的。而Intel Arc B580凭借更强的性能释放,搭配XeSS黑科技,开启XeSS平衡档就已经可以实现畅玩了,并且此时画质与帧数都在合理的范围内,征服2K光追的《赛博彭凯2077》轻轻松松。
上面测试的游戏都是仅支持XeSS,下面我们再来看看带来了帧生成技术的XeSS2。
目前支持XeSS2的游戏仅有《F1 24》,后续也会有更多的游戏加入XeSS2的序列。想要在游戏中开启XeSS也很简单,只需要找到设置的帧生成选项,开启Intel XeSS FG即可。
根据测试结果来看,XeSS2对游戏帧数的提升立竿见影。实测Intel Arc B580不开启任何超分辨率时,2K分辨率运行超高画质的《F1 24》仅有53 FPS,勉强能玩,开启XeSS质量后,帧数能够提升至77 FPS,再在XeSS FG加持的XeSS2下,游戏帧数能够狂飙至132 FPS,几乎翻倍的体验,直接2K高刷畅享极速F1的紧张刺激。当然,如果你将XeSS2调至超级性能,游戏帧数还能更激进,直接冲击到160 FPS,这在之前是想都不敢想的。
随着XeSS2一起到来的除了有XeSS FG还有低延迟模式XeLL,实测Intel Arc B580在开启完整版XeSS2(即XeSS-SR+XeSS-FG+XeLL)后不仅帧数提升明显,延迟也降低到了7.6 ms的水平。另外,根据Intel的说法,XeLL并非XeSS2独占,玩家完全可以按照上面控制面板部分提到的,在驱动中开启,一样能够体验低延迟带来的丝滑体验。
内容创作测试
看完了游戏,就该轮到内容创作测试了,目前内容创作也是不少玩家关注的重点之一。首先进行的是基础的办公性能测试,我们使用的是UL Procyon Office Productivity测试,三张显卡的表现都不相上下,各项成绩都在伯仲之间。
那我们上点难度,在PugetBench的Adobe软件测试中,Intel Arc B580开始领先了,特别是在Premiere以及Photoshop两款软件中,实测Intel Arc B580在Premiere中最大能够领先RTX 4060约13%,表现喜人。Photoshop中对比竞品也能实现5%左右的性能领先幅度,不愧是创作神器。
再关注一下工业软件的表现,这里用SPEC2020进行测试。实测成绩如下,部分项目中Intel Arc B580已经能够与RTX 4060掰掰手腕了,对比自家上代显卡也是进步明显,一些项目的提升幅度能够达到30%左右。如果你的领域里需要用到medical、maya、catia以及3dsmax,那Intel Arc B580完全不输RTX 4060,甚至还能领先一些。
最后再看看综合性能表现,还是请出我们的老朋友PCMark 10 Extended,它能模拟出日常办公、创作生产以及游戏性能等场景,能够比较直观的反应显卡的各项性能表现。实测Intel Arc B580在游戏以及数位内容创作两项中遥遥领先,对比RTX 4060,分别提升了16%以及14%,这与上面的实测结果基本相符。如果对比Intel Arc A750,那性能优势就更明显了,光是游戏一项就能领先约30%。
AV1编码性能测试
上面提到Intel Arc B580的创作性能表现不错,其实它还有一个黑科技能够加速你的内容创作,这代Arc显卡延续了上代的配置,其媒体引擎同样支持AV1编解码。目前达芬奇、万兴喵影等视频剪辑软件已经支持Arc A系列独立显卡的AV1硬件加速编解码功能,并且AV1作为开源的技术,正陆续得到更多平台和软件的支持,后续会有越来越多的软件用上这项全新的技术。
我们用达芬奇将一部体积约46GB的8K视频文件分别进行AV1编码、H.265编码以及H.264编码导出。实测Intel Arc B580在测试中是三者最快的,8K30帧同样以AV1格式导出,Intel Arc B580仅需73秒,相比Intel Arc A750快了半分钟左右,如果对比RTX 4060则要快接近一半的时间。
画质方面也不用担心,我们截取了多个场景下的画面,从左到右依次是AV1、H.265以及H.264,放大看图可以看到,AV1在画质上并不输其他二者,无论是文字、人像、还是明暗处的细节,三者几乎肉眼分辨不出差距。
另外经过AV1编码的视频文件,在文件大小上也明显要比H.265、H.264精简,同画质同码率的情况下,4K画质的AV1编码视频占用的空间相比H.265、H.264编码小约33%。总的来说,AV1编码相比H.265、H.264能够以更低带宽、更小文件提供更高质量的画质,并且有了Arc GPU的加速支持,大大缩短了编码时间,为内容创作者们带来了效率上的明显提升。
AI性能测试
人工智能(AI)已在各行各业得到普及应用,为人类社会带来了巨大机遇,创造了难以估量的价值。曾经想要玩转AI,对普通人来说,是一道不小的门槛,现在情况发生改变了,一张显卡就能满足。下面我们就来实测一下Intel Arc B580的AI性能表现。
首先还是我们熟悉的Stable Diffusion,在SD1.5的模型下生成一张512x512的图像,20步迭代,采用Euler a采样算法,Intel Arc B580仅需3.5s。
同样的设置,放在Intel Arc A750上测需要5.7s,你可别小看这两秒钟的差距,如果你需要生成的图片数量更多,那占用的时间将大幅增加。
在压力更大的SDXL模型中,二者的差距就更大了,实测生成一张1024x1024的图片,Intel Arc B580的生成时间仅需要15.4s,表现可圈可点。
而Intel Arc A750因为8GB的显存就有些捉襟见肘了,生成过程并不顺利,最终花费了近4分钟才得到图像。
从显存占用上分析可知,由于Intel Arc B580配备了12GB的显存,因此在生成高分辨率的图片时,并未出现爆显存的问题,而Intel Arc A750由于显存不足,因此生成效率上对比Intel Arc B580相距甚远。如果你想体验AIGC应用,我还是优先推荐你选择显存更大的Intel Arc B580会更合适。
根据UL Procyon的AI Intel OpenVINO Version测试结果来看,Intel Arc B580不止是赢在显存容量上,这代显卡在float32、float16以及integer计算上均有提升,几乎每项测试都是翻倍的性能提升,这也能解释为什么在文生图中Intel Arc B580几乎只用了Intel Arc A750一半左右的时间。
至于Intel Arc B580与RTX 4060的性能差距如何,这里我们也用UL Procyon的AI Microsoft Windows ML Version进行测试。实测结果显示新显卡在float32以及float16两个项目里都有比较明显的优势,分别领先RTX 4060约24%和7%。反应在现实中就是,Intel Arc B580能够提供更高效的处理能力,特别是在深度学习领域。
值得一提的是,本次Intel还带来了AI Playground 2.0版本,玩家无需辛苦配置各种环境变量,安装就能用,其内置了AI图形生成、增强功能以及聊天机器人套件,不过需要用户使用至少有8GB显存的Arc独显,Intel Arc B580拥有12GB的显存,直接就能派上用场了。
目前它用的是Stable DiFfusion 1.5和SDXL,用户可自行下载其他模型,内置了DreamShaper 8、Juggernaut XL、Phi3、LCM LoRA和LCM LoRA SDXL等多个模组。我们实际用文生图体验了一下,整体效果还是非常不错的,生成一张1088x704、6步迭代的画作仅需不到10秒。
除了文生图、图生图之外,像如今常用的“局部重绘”、“无损放大”、“扩图”等功能,AI Playground也能很好的支持,并且实现效果还不错,由于是UI化的节目,整体操作直观简易,小白也能轻松上手。
上面我们还介绍了AI Playground含有聊天机器人套件,这里我们也进行了体验测试,首次使用时会提示你需要安装模型,同时允许用户自行下载特定模型。不同的模型能够实现的功能不同,例如下面是我们用中文与其聊天的应用展示,反应还是相当迅速的。
除此之外,它还支持阅读文件的内容并生成总结,你只需要上传一份文件,并告诉它你想要检索什么内容,它就能立刻告知对应的内容以及在文件中的位置,体验还是非常方便的,打工人的效率神器。
温度与功耗测试
测试的最后一项是温度与功耗测试,我们直接用Furmark甜甜圈模拟最高负载的情况,分辨率为1080P,室温25℃的情况下单烤15分钟左右,此时Intel Arc B580的核心频率一直跑在2800MHz上下,GPU功率为145W,TBP则是190W。温度表现也相当可圈可点,得益于升级了更新的架构以及更先进的制程工艺,实测烤机时核心仅67℃,显存68℃,并且风扇转速低至1300RPM,几乎听不到任何噪音。
我们再看看Intel Arc B580的待机功耗,不过在此之前需要进行一些简单的设置,首先需要在BIOS中开启ASPM功能,其本质上是一种电源管理机制,能够让设备在空闲状态时降低功耗。
同时我们还需要将PEG ASPM以及PCI Express Root Port ASMP都设置为L1档位,这样才能让ASPM生效。
第三步则是找到Win11的电源管理设置,将其中的PCI Express的“链路状态电源管理”改为“最大电源节省”状态,至此设置就结束了。
不少玩家肯定觉得很麻烦,甚至怀疑其作用。不多说,直接上结果,在开启ASPM功能后,Intel Arc B580在2K@60Hz下的待机功耗仅有7W,核心温度更是低至40℃。
即便是在2K@120Hz下时,显卡功耗也只是11W,表现相当夸张,不得不说这代显卡确实有点东西。
为了更直观的对比,我们还拉来了上代显卡进行对比,实测在不开启ASPM时,Intel Arc B580的功耗已经远远低于Intel Arc A750了,开启ASPM功能后,对比自身不开ASPM的成绩直接砍半,堪称“省电神器”。
评测总结
测试进行到这里就差不多该结束了,Intel Arc B580再续了Arc系列的荣光,实测在大分部的游戏面前Intel Arc B580都能给到玩家一个相当不错的游戏体验。无论是1080P还是2K,甚至开了光追也能流畅体验,确实很好的拿捏了主流用户的游戏需求。另外,部分游戏还有XeSS2这样的黑科技加持,帧数再度刷新上限,未来随着越来越多的游戏加入XeSS2序列,无疑会让Intel Arc B580的竞争力进一步加强。
除此之外,它的12G GDDR6的大显存,192bit位宽也是值得称赞的一点,不仅能够很好的在2K分辨率下流畅运行游戏,也能应付许多复杂的创作项目,并且在今时今日这个AIGC盛行的时代,丝毫不落伍,AI性能表现更是可圈可点,生成效率大幅领先上代高端定位的Intel Arc A750。与此同时,Intel还为玩家带来了全新的AI Playground应用,专为AI领域初学者量身定制,让更多用户能够感受AI所带来的创新潜力。
最后聊聊售价炒股配资公司排名榜,目前Intel Arc B580已经上架各大电商平台,定价2049元。这个价格甚至比竞品RTX 4060还要更加便宜。同时它无论是在理论性能、游戏性能、创作领域还是AIGC应用上对比RTX 4060都有越级的体验,整体来说性价比相当优越。如果你最近想入手一张畅玩2K游戏又想要它能够兼顾一定的AI创作,那2000元价位目前最佳的选择无疑是Intel Arc B580莫属,感兴趣的玩家千万不要错过~